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Rick & Morty vs Dungeons & Dragons Intégrale

 
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Vos notes
1 votant

 

Point(s) fort(s) :


Une plongée dans D&D accessible.
La bonne place des personnages.
Les dessins.

Point(s) faible(s) :


La seconde partie un poil en dessous de la première.


 
En résumé
 

Dongeons & Dragons est LE sujet de discussion autour de Morty, et celui-ci aimerait s’y adonner. Rick prend en main son initiation, et Rick oblige, quoi de mieux qu’une totale immersion dans l’univers ? Et quand le reste de la famille y participe également, ça promet une bonne partie et du fun !

 
Infos techniques
 

Scénario : Jim Zub, Patrick Rothfuss
Dessin : Troy Little
Couleur : Leonardo Ito
Editeur :
 
Editeur VO : ,
 
Publié il y a 17 heures par

 
Dans le détail...
 
 

Jet de sauvegarde : 19

D’abord publiées en deux tomes, les aventures de Rick & Morty dans l’univers de Dungeons & Dragons sont ressorties récemment en format intégrale. L’envoi par HiComics de ce volume m’a donné l’occasion de replonger dans ce cross-over déjanté.

Première partie de D&D

Précédemment chroniqués ici pour le premier tome et là pour le second, il est difficile de ne pas se répéter. Sauf que, depuis ma première lecture, j’ai rejoint un groupe de jeu et je suis  actuellement plongé dans une campagne (ah mon cher Strahd…). C’est donc avec un regard de jeune rôliste que j’ai pu relire les titres. Et le plaisir n’en a pas été amoindri !

La première partie est donc une initiation à l’univers. Par le biais de la volonté de Morty d’apprendre et comprendre l’univers Dungeons & Dragons, c’est également le lectorat qui le découvre et y fait ses premiers pas. Bon, évidemment, c’est Rick aux manettes de cet apprentissage, donc forcément, c’est, disons, particulier. L’introduction peut sembler longue avec le passage par les trois premières éditions. Encore que ça reste assez déjanté pour y prendre plaisir. Mais ce premier récit prend vraiment toute sa force lorsque c’est tous les membres de la famille qui passent, littéralement, dans l’univers du jeu et endossent un profil parfois assez surprenant pour casser nos habitudes.

Ce début m’a ramené aux miens et celui de mes compagnons de jeu, avec la petite dose de difficulté à appréhender un univers vaste. Et la grosse difficulté de se construire un personnage mais aussi l’apport d’un bon MJ pour nous guider, parfaitement retranscrite je trouve dans le récit. C’est d’ailleurs une étape du jeu encore plus marquée dans la seconde partie du volume où l’on découvre par flashback les débuts difficile de Rick sur ce sujet. Si si, c’est possible de voir Rick en difficulté face au chaos des dés.

Peine-scape

J’avais à l’époque été plutôt conquis par le second titre, sorti un an après le premier. Dans celui-ci, le monde est presque régi par D&D, le marchandisage est partout, on veut les reliques matraqué par le téléachat, on parle de ses réussites ou échecs par des jets de dés, on vit D&D, on mange D&D. Forcément, cette popularité universelle pour un jeu de nerds marginalisé à l’origine met la puce à l’oreille à Rick sur un dysfonctionnement de l’univers. Le récit tient sans doute sa force dans la séparation de Rick du reste de la famille Smith. On retrouve Rick, toujours en mode bourrin irrévérencieux, face à ses tentatives ratées de personnages, le rendant presque normal. Presque. Pendant ce temps, la famille va lutter contre une incursion des monstres dans la réalité.

Et je pense que le format intégrale le rend un chouille moins bien que ce que j’avais noté dans le passé. J’ai trouvé le récit un peu en dessous du premier. C’est en tout cas un tout autre genre de récit. On retrouve le côté bourrin super exagéré et décomplexé qu’on peut avoir dans certaines histoires de Rick & Morty. Non pas que c’est déplaisant, mais ça tranche avec le côté plus aventurier et quêtes de la première partie, tout en se plaçant comme sa suite.

Quête annexe

L’un des intérêts de cette intégrale, c’est une aventure inédite de Mr Larbin dans D&D. Le récit est plutôt fun à suivre, et l’utilisation du personnage est très intéressante. Il est peut-être le personnage de l’univers Rick & Morty le plus évident pour ce qui est de mener une quête finalement. Il se fond bien dans le jeu et ses péripéties ainsi que sa manière jusqu’au-boutiste d’accomplir sa tâche donne un récit très prenant et amusant à suivre. Ce n’est pas indispensable pour qui a déjà les deux précédents tomes, mais si vous optez pour l’intégrale, c’est un bon petit bonus plaisant.

 

C’est un réel plaisir de se replonger dans ces Rick & Morty Dungeons & Dragons. Le petit récit supplément est très fun, mais ne justifie pas forcément de racheter l’intégrale si on possède déjà les deux tomes précédemment édités. Les personnes ne connaissant pas spécialement D&D ne seront pas perdues car tout est expliqué dans la première partie. Et les références et la retranscription de l’univers plairont à celles qui jouent ou ont joué.

 

Ils ont kiffé :

 

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      ChtiDkois
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      Dongeons & Dragons est LE sujet de discussion autour de Morty, et celui-ci aimerait s’y adonner. Rick prend en main son initiation, et Rick oblige, quoi de mieux qu’une totale immersion dans l’univers ? Et quand le reste de la famille y participe également, ça promet une bonne partie et du fun !

      [Retrouvez l’article de chtidkois à l’adresse Rick & Morty vs Dungeons & Dragons Intégrale]

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