Absolute Green Lantern
Point(s) fort(s) :
Lecture rapide malgré 6 numéros.
Point(s) faible(s) :
Plutôt plat.
Six numéros d'introduction.
Absolument lent et terne. Nouvel entré dans l’univers Absolute, Green Lantern voit Al Ewing se charger de sa réinterprétation. L’auteur convoque d’emblée les personnages de Jo Mullein (Far Sector) ainsi que (les vétérans) Hal Jordan et John Stewart pour colonne vertébrale de son récit. La phase schéma pré-construction Transfuge de chez Marvel, Al Ewing part […]
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Editeur : Urban Comics
Absolument lent et terne.
Nouvel entré dans l’univers Absolute, Green Lantern voit Al Ewing se charger de sa réinterprétation. L’auteur convoque d’emblée les personnages de Jo Mullein (Far Sector) ainsi que (les vétérans) Hal Jordan et John Stewart pour colonne vertébrale de son récit.
La phase schéma pré-construction
Transfuge de chez Marvel, Al Ewing part sur un récit en deux temporalités plutôt proches. Le présent ne devance que de quelques jours un passé nous apportant par petites doses le pourquoi ou comment. Entrons dans le vif du gras, j’ai trouvé ça pesant dès l’entrée. Les allée-retours sont fréquents, pour un présent qui n’a pas le temps d’instaurer vraiment sa tension. Une tension qui ne tient pas vraiment, en relâchant son peu d’action après le premier numéro. Au long de ce premier tome et des six numéros qui le composent, le scénariste cherche surtout à construire son univers. Il s’évertue à donner une place et une présentation à de nombreux personnages bien connus de l’univers classique. Notamment les Lantern Jo, Hal et John donc, mais aussi Guy Gardner et Todd Rice.
Définir les matériaux
Toutefois, ces introductions et présentations sont longues. Chaque numéro est finalement dédié à en apprendre plus sur un personnage dans des flashbacks d’un ou deux jours, au milieu de la trame principale dans le présent. C’est long, parfois confus à mes yeux. D’autant que ce n’est pas réellement centré sur le personnage, puisque le présent est lui occupé par la verte Jo Mullein et un Hal Jordan sombre, tenant plus ou moins un rôle d’antagoniste pour le moment. Les va-et-vient toutes les deux pages fatiguent, sinon perdent la lecture. Et malheureusement, si ce jeu passé-présent s’arrête au numéro 6 pour se focaliser uniquement sur le moment présent, c’est pour passé à des sauts de lieux. Finalement, on n’a jamais une lecture linéaire, Al Ewing a la bougeotte et fait des sauts de puces, quand ce n’est pas dans le temps, c’est dans l’espace (enfin, sur Terre par contre).
Dessiner les plans
À moins de l’avoir loupé entre deux sauts, Kyle Rayner fait parti des absents malgré la belle liste de convocation. Mais, j’aime à penser qu’il est présent dans le dessin de Jahnoy Lindsay. L’artiste offre des planches solides, au dessin limpide et fluide. Également à l’œuvre aux couleurs, sa tonalité sombre accompagne bien le récit et parvient à donner son importance aux touches de vert. Les compositions de pages sont dynamiques, jamais les mêmes, et donnent ainsi du mouvement au récit et un rythme plutôt appréciable pour respirer dans un scénario qui a la bougeotte.
Comme vous avez du le comprendre, Absolute Green Lantern ne m’aura pas spécialement été une grande lecture. Al Ewing cherche la complexité dans la façon de construire son histoire. Et je me demande si ça n’aurait pas été plus impactant d’avoir une histoire plus linéaire sur les évènements. Ici, l’accent est mis sur Hal Jordan et sa part de noirceur, et c’est sans doute l’effet recherché dans cette construction. Mais je ne suis pas convaincu par cette intrigue autour de Hal, et de mon côté, j’aurai aimé en savoir plus sur Abin Sur et ses motivations, autrement que la façon dont c’est donné durant quelques pages au sixième numéro.
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Cet article a fait l’objet d’un Service Presse pour lequel nous remercions Urban Comics.
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